AI VIDEO CONTENT ENGINE
SIX LIBRARIES / ONE WORKFLOW
企业营销素材系统

AI视频
内容引擎

企业营销素材的多模态生成工作流

作者:hoody

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AGENDA
30 MINUTES
目录

今天讲四件事

01
重新定义问题企业缺的不是 AI 工具
02
企业六个库把能力沉淀成资产
03
参考视频 demo用两个模特视频说明参考
04
workflow 复盘从输入走到成片
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BOTTLENECK
NO ASSET SYSTEM
常见卡点

为什么学了工具
还是出不了片

因为没有库,每次都从零开始抽卡。

素材散
参考乱
分镜空
提示词靠猜
剪辑没人接
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REFRAME
PROMPT IS ONLY ONE LAYER
核心判断

高质量 AI 视频
不是提示词

是六个库协同生产。

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CORE MAP
SIX LIBRARIES
内容引擎地图

企业 AI 视频内容引擎
= 六个库

产品素材库锁定卖什么
参考视频库锁定怎么表达
角色场景库锁定谁来讲、在哪里讲
分镜脚本库锁定按什么顺序讲
生成提示词库锁定怎么让模型执行
剪辑发布库锁定怎么变成可投放素材
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REFERENCE FIRST
TWO MODEL VIDEOS
参考优先

AI视频模型最强的
不是生成,是参考

用参考视频锁定动作、姿态、节奏和镜头。

MODEL VIDEO / 01
MODEL VIDEO / 02
动作参考
姿态参考
镜头节奏
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LIBRARY 01
PRODUCT ASSETS
库一

产品素材库

先把产品讲清楚,AI 才知道该突出什么。

PRODUCT IMAGE
产品图
SELLING POINT
卖点 / 参数
USE SCENE
人群 / 场景
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LIBRARY 01 METHOD
FROM FILES TO STRUCTURE
建设方法

产品素材库
怎么建

产品图、卖点、人群、场景、竞品差异。

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LIBRARY 02
REFERENCE VIDEOS
库二

参考视频库

不是抄爆款,是复用被验证过的表达结构。

MOTION
动作
CAMERA
运镜
RHYTHM
节奏
TRANSITION
转场
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LIBRARY 02 METHOD
REFERENCE WITH BOUNDARIES
使用方法

参考视频库
怎么用

借动作、借运镜、借节奏,不借品牌。

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LIBRARY 03
CHARACTERS / SCENES
库三

角色场景库

让视频有稳定的“人”和“场”。

虚拟代言人稳定讲产品
品牌主播稳定做切片
办公场景适合 ToB
直播间适合电商
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AVATAR POSITIONING
BRAND ASSET
角色资产

虚拟代言人
不是换脸噱头

它是品牌可复用的视频表达资产。

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LIBRARY 04
STORYBOARD / SCRIPT
库四

分镜脚本库

把卖点拆成镜头,而不是只拆成文案。

01
痛点
02
产品出现
03
使用过程
04
结果展示
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STORYBOARD METHOD
ONE CLAIM / FOUR SHOTS
镜头模板

一个卖点如何
变成 4 个镜头

01
痛点
02
产品出现
03
使用过程
04
结果展示
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LIBRARY 05
PROMPT MODULES
库五

提示词不是一句话

是可组合模块:主体、动作、镜头、光影、材质、约束。

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TECHNICAL CORE
CONTROL VARIABLES
技术感放在这里

技术感放在
这里讲

CAMERA
镜头坐标
MOTION
运镜限制
TEXTURE
光影材质
NEGATIVE
负面约束
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LIBRARY 06
EDITING / PUBLISHING
库六

库六:
剪辑发布库

AI 生成只是半成品,剪辑才决定能不能投放。

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PUBLISHING METHOD
ONE ASSET / MULTIPLE CUTS
发布复用

同一条素材如何
变成多平台版本

01
广告片
02
种草
03
直播切片
04
信息流短视频
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WORKFLOW REVIEW
INPUT TO FINAL CUT
完整 workflow 复盘

六个库如何
从输入走到成片

01
产品
素材
02
参考
视频
03
角色
场景
04
分镜
脚本
05
生成
提示词
06
剪辑
发布
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BUSINESS LANDING
REUSABLE VIDEO ASSETS
落地形态

企业真正要沉淀的
不是作品

是可复用的视频生产资产。

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SUMMARY
KEY TAKEAWAYS
总结

今天的核心结论

01
不是工具
02
不是提示词
03
不是作品
04
不是一次性
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CLOSING
CONTENT ENGINE
最后一句

未来不是
会不会用 AI

是你的企业有没有一台内容引擎。

把一次出片,变成持续生产。
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EDIT MODE